|
» Главная
» Новости » F.A.Q.
» Истории рас » Рассказы » Статьи » Рудокопство » Пилоты » Киллборда » Форум » Галерея » Карта сайта
|
F.A.Q. в помощь новичкам.
Поиск сэйф спотов с помощью пробок:1) Запускаем 192 AU три пробки, анализируем на сигнатуру и ищем нужный корабль.2) Варпимся по метке, полученой от пробок. 3) Запускаем 48 AU три пробки и снова анализируем их сигнатуру. 4) Варпимся на метку даной 48 AU пробками. 5) Запускаем 12 AU три пробки и повторяем действия. 6) Варпимся. 7) Запускаем 3 AU пробки и анализируем сигнатуру. 8) Варпимся прямо на искомый корабль. Шаги зависят от того, на каком расстоянии от вас находится объект. Если на 8 AU, то совсем не нужно сканить 192 и 48 AU пробками. Точное местоположение дают только 3 AU пробки. Когда ганг приходит на сэйф, то один человек как минимум начинает сканить сюрвей сканером на пробки, расстояние примерно 450.000.000 км, 360 градусов. Как только появились 3 AU пробки - значит вас нашли и через 10 секунд на голову вывалятся враги. И еще, заметка для майнеров: как только в локале появился пират, не думая варпайтесь на сэйф. Профи пирату потребуется не более 2-х минут, чтобы найти вас на белте. Он не будет облетать белты, а просто подлетит к каждой планете и просканит их. 3 AU пробки дают 70 км. погрешность местоположения цели, и сканить нужно с 150.000.000 км. ими (1 AU), а не с 450.000.000 км. пробками (3 AU). Иначе ничего не найдут. Тоже самое и с остальными пробками. Сканим на тип шипа. Просто выбираем три пробки и жмем "Analyze". Можно кидать треугольником (цель между 3-мя пробками), но очень долго. Намного проще кинуть все три на одном месте. Этим в основном занимаются коверты. последним патчем их очень сильно подняли. 3 секунды задержка на использование невидимости при 5-м Коверт Опс, и не выходишь из невидимости рядом с гэйтами и станциями, пусть даже стоишь в упор к ним. Если хотите, чтобы вас не нашли на сэйфе пробками, то 360 градусов скана, отключаем "Овервью Сеттингс", дальность 450.000.000 км, и сканим на пробки. С момента появления первой пробки, при максимальной прокачке Астрометрики: 1 пробка, 15с перезарядка, 2 пробка, 15с перезарядка, 3 пробка, 15с перезарядка, начинается анализ 70с, итого 115с или 2 минуты, пока скаут получит ваше точное местоположение. Я сейчас летаю на Cheetah (Buzzard и Anaphema фигня, как-бы их не хвалили, ибо в клоаке МВД и ускоритель не включить, а скорость для коверта основное). Использую только 3 AU пробки и Survey Scanner. Этого хватает с головой, чтобы выводить ганг на сэйфы и просто врагов. Получается быстрее чем ступенчато 48-12-3 AU пробы, но требует хороших навыков использования сканера. Прокачка для хорошего использования пробок занимает в среднем 20 дней до 5 уровня. Хотя 3 AUу пробки можно пускать уже на 3-м левеле скилла. Астрометрика это узкоспециализированый скил. В большинстве случаев для Ковертов-скаутов, и для установки майнинг ПОСов, чтобы луну просканить. На данынй момент, Обсерватор Пробе - это единственный способ сделать сделать дальный сэйф, как и найти его. Раньше можно было ставить букмарки прямо на карте, что позволяло вылетать за систему на многие AU, но те сэйфы искались в разы проще, так как там был глюк - все они находились на одной прямой. Поиск сэйф спотов сканером:Итак, начнем. На днях Сэйлор сказал, что раньше игроки искали сэйфы без пробок, обычным встроенным сканером, и получалось довольно таки неплохо. Эта мысль как-то запала мне в голову, и я решил испытать свои силы в этом занимательном деле. Выбрана была система Konora, которая очень подходит для такого рода мазохизма так как, много народу бросает на сэйфах шатлы, иногда что-нибудь серьезней. Начал с того, что выставил на сканере максимальную дистанцию (вбиваем кучу девяток), это примерно 15 AU, и градус скана 90. Также включил в овервью планеты, станции, ворота. Потом стал искать жертву, летая между объектами, и отслеживая перемещения кораблей. Через пол часа удача улыбнулась мне - одинокий Vigil стоял на месте, и никуда похоже не собирался двигать. Дальше потребовалось найти ближайший объект к цели.1. Параметры: максимальная дистанция скана, угол 15 градусов. 2. Находим на сканере цель. 3. Сокращаем дистанцию скана вдвое и сканируем заново. Если объект исчез, то увеличиваем дистанцию скана. 4. Повторяем шаг 3, пока не вычислим расстояние до цели. 5. Теперь подсчитаем расстояние в AU (144.000.000 км. = 1 AU) и прикинем, какой объект находится ближе всего к цели. Можно увеличить угол скана до 60 градусов, поставить максимальную дистанцию, и просто на сканере посмотреть, что ближе всего находится к ней. Дальше, я варпнулся к найденному объекту и начал искать Vigil лучом 5 градусов, с максимальной дистанцией скана. Как только его словил, то вычислил расстояние между мной и ним способом, описанным выше. Потом нужно было прикинуть, между какими объектами он находится. Дело не из простых, но по сканеру можно сказать примерную точку его местоположения. Вы видите свой луч на сканере, а также какой-либо объект от вас. Рассуждения простые. Вот я, вот планета за мной на 8 AU, вот мой луч сканера, и цель на 4 AU. Значит визуально берем половину расстояния от меня до планеты, и откладываем его по лучу. Получаем примерную точку расположения нашей цели. Смотрим между какими объектами он находится и начинаем искать. 1. Прыгаем на первый объект и ищем нашу цель лучом 5 градусов. Если объекты очень далеко между собой, то подварпливаемся на посаженой капе, к примерной точке дислокации. 2. Как только нашли цель, то обязательно проверьте - находится ли искомый на одной линии между вами, и вторым объектом. Если нет, то приступаем к поиску нестандартного сэйфа. Как искать сэйф спот, который находится не между объектами: 1. Мы уже знаем, рядом с каким объектом находится наша цель. Теперь выбираем дополнительные два объекта так, чтобы получился эдакий треугольник между объектами, и цель находилась в середине этого треугольника. 2. Начинаем варпаться на посаженой капе между дополнительными объектами, и искать лучом 5 градусов нашу цель. 3. Как только цель попадет на одну прямую между вами, и ближайшим к ней объектом - делаем букмарк. 4. Если не удается подогнать на одну прямую свой шип, цель и объект, то повторите все сначала, но уже с другими объектами в треугольнике. С опытом будете выбирать на глаз верное направление. Теперь осталось только найти Vigil между двумя букмарками (объектами), которые я назвал [1] и [2] соответственно: 1. Параметры: 15 градусов скана. 2. Начинаем подвапливаться к объекту на посаженой капе, с первой буки, пока расстояние до цели не будет меньше 1 AU. Делаем здесь буку, и заменяем на предыдущую. Тоже самое делаем со второй букой. 3. Итак, у вас должно получиться две буки, между которыми находится ваша цель, и расстояние между ними не более 2 AU. 4. Варпимся с первой буки на вторую, и в варпе делаем третью буку. 5. Потом варпимся на третью буку и сканим нашу цель. 6. Если цель оказалась между вами и второй букой, то заменяем первый букмарк на третий (где вы находитесь), если между вами первой, то заменяем вторую буку соответственно. Обязательно вычисляем расстояние до цели. 7. Повторяем действия 4-6, пока расстояние до цели не сократиться до 1.000 - 4.000 км. 8. Как только расстояние до цели стало меньше 5.000 км, то просто сканим цель и летим в том направлении на МВД (Micro Warp Drive). В полете периодически подсканиваем, чтобы скорректировать направление полета. Примерно на 400 км. цель станет видимой. С опытом научитесь делать буки на определенные дистанции и вычислять в уме расстояние до цели. Я например смотрел, что с первой буки у меня 30.000 км, со второй 140.000 км. до цели. Подварпливался со второй буки на первую и в торможении шипа делал третью буку. То есть, я сокращал дистанцию всего с одной стороны - ближайшей буке к моей цели. За 2 с половиной часа я нашел на нестандартном сэйфе этот Vigil, который как трофей стоит в ангаре, фит его в корп ангаре, шатл обещаю вернуть как в яйце прилечу в Конору, у меня еще бука к нему есть. © eve-online.org.ua |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2006-2008 © Fry-EVE-Team | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||